Giải mã động lực người chơi
Xác định fantasy, tính năng và khoảnh khắc khiến từng nhóm người chơi muốn thử, quay lại hoặc rủ bạn bè.
Tăng trưởng người dùng, tối ưu CPI & ROAS.
Kinh nghiệm ra mắt và vận hành game/ứng dụng ở quy mô khu vực và toàn cầu: kế hoạch user acquisition, tối ưu CPI/ROAS, influencer, PR báo chí và tổ chức sự kiện ra mắt.
Nhận tư vấn launch planNhững nút thắt chúng tôi thường giải quyết
Có media plan nhưng thiếu một câu chuyện ra mắt thống nhất
Nhiều kênh chạy đồng thời nhưng creator, social, PR và UA không hỗ trợ nhau
Tải về ban đầu tốt nhưng thảo luận cộng đồng giảm nhanh
Xác định fantasy, tính năng và khoảnh khắc khiến từng nhóm người chơi muốn thử, quay lại hoặc rủ bạn bè.
Kết nối teaser, pre-registration, reveal, launch day và sustain thành một đường dây nội dung liên tục.
Phối hợp KOL/KOC, gaming community, social, báo chí và paid media theo đúng vai trò từng kênh.
“ANBU xem ra mắt game là một chuỗi khoảnh khắc cần được dàn dựng, không phải một ngày chạy quảng cáo. Mục tiêu là tạo lý do để cộng đồng chú ý, tham gia và tiếp tục ở lại.”

Honkai Impact 3 (miHoYo)
Kết hợp OOH và mạng xã hội, tiếp cận hơn 20 triệu người trên toàn Đông Nam Á.
Xem case study
MU Vinh Dự
Lọt Top 10 game có doanh thu cao nhất năm — video KOL đạt hơn 10 triệu lượt xem.
Xem case study
Summoners War (Com2uS)
Đưa Summoners War trở lại Top 10 game doanh thu tốt nhất Google Play khu vực Đông Nam Á.
Xem case studyHãy kể cho chúng tôi về mục tiêu của bạn. Chúng tôi sẽ phản hồi trong vòng 24 giờ làm việc.